Senin, 17 Oktober 2016
Kamis, 29 September 2016
Perbedaan Grafik Komputer & Pengolahan Citra Dalam Kehidupan Sehari-hari
Grafik
Komputer & Pengolahan Citra
Di zaman yang modern ini, ilmu komputer sudah tidak asing lagi di keidupan sehari-hari khususnya dalam bidang
grafik komputer dan pengolahan citra. Grafik komputer dan pengolahan citra hampir semua dipakai dibidang
ilmu, seperti arsitektur, desain grafis, dan lain-lain. Pada kesempatan kali
ini saya ingin menjelaskan perbedaan grafik komputer dengan pengolahan citra dan
kegunaannya dalam bidang-bidang tertentu.
Grafik
Komputer
Grafik
komputer adalah ilmu komputer yang berhubungan dengan pembuatan dan manipulasi
gambar (visual) maupun secara digital. Bentuk sederhana dari grafik komputer
adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafik komputer 3D,
pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition).
Berikut merupakan
bagian dari grafika komputer:
1. Geometri : mempelajari bagaimana cara menggambarkan permukaan bidang
2. Animasi : mempelajari bagaimana cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan
3. Rendering : mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya
4. Citra (Imaging) : mempelajari bagaimana cara pengambilan dan penyuntingan gambar.
Grafik komputer
dapat diterapkan di berbagai bidang kehidupan sehari-hari , seperti bidang
seni, bisnis, pendidikan dan hiburan.
Berikut adalah bidang dari grafika komputer:
- · Bidang hiburan
Pada
zaman yang modern ini hampir semua acara hiburan di Tv sudah banyak yang
menggunakan grafik komputer seperti film kartun,iklan di Tv dan sampai acara
sinetron sekalipun sudah banyak menggunakan grafik komputer. Grafik komputer menyerupai
animasi yang dapat membuat film kartun,iklan di Tv dan sinetron bisa semakin
menarik dan semakin diminati oleh banyak orang.
- · Bidang pendidikan
Dalam
bidang pendidikan grafik komputer sudah sangat dibutuhkan dalam penerapannya.
Contohnya pada aplikasi Microsoft
powerpoint yang dapat digunakan untuk
seorang dosen atau mahasiswa ataupun murid yang ingin mempresentasikan sebuah
data dalam bentuk grafik atau sebuah diagram dalam presentasinya sehingga bisa
lebih maksimal dalam mempresentasikannya.
Pengolahan
Citra
Pengolahan citra adalah
pemrosesan citra ataupun pengolahan gambar secara digital, khususnya dengan
menggunakan komputer menjadi citra yang lebih baik kualitas nya dan sesuai
dengan keinginan para pemakainya.
Manfaat dari
pengolahan citra dalam kehidupan sehari-hari :
- · Bidang Perdagangan
Pembacaan
pada kode batang (bar code) yang tertera
pada barang (umum digunakan di pasar swalayan/supermarket).
- · Bidang Kesehatan
digunakan
untuk rontgen tubuh manusia yang berfungsi untuk mengetahui ada atau tidaknya
kelainan ataupun penyakit di dalam tubuh.
Sumber :
Senin, 30 November 2015
Usaha Kecil Menengah Pembuatan Topi
TUGAS TEORI ORGANISASI UMUM
Kelompok 2
2KA09
UNIVERSITAS
GUNADARMA
FAKULTAS
ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
2015/2016
ANGGOTA
KELOMPOK
Linda Radika Askar 16114084
Rony Wicaksono 19114807
Ahmad Dihan 10114538
Pintan Ridwan 18114446
Putri Meidina Aisyah 18114611
Nila Chintia 17114951
Prasetyo Andre Marchellino 18114487
Victor Sihombing 1C114026
Yudha Oktiano S. P 1C114496
Iqbal Darmawan 15114397
Ifnu Shyfa 15114094
Yudi Setyo Jati 1C114518
Adji Suryo Sumirat 10114334
Syaiful Bachry 1A114587
Ammar Pratama Zulkilfli 10114970
KATA
PENGANTAR
Puji
syukur penulis panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, atas karunia dan
rahmat-Nya penulis dapat menyelesaikan makalah teori organisasi umum ini.
Makalah ini berisikan tentang faktor dan
proses berubah dan berkembangnya sebuah organisasi. Diharapkan makalah ini
dapat memberikan informasi kepada kita semua tentang perkembangan organisasi.
Kami menyadari bahwa makalah ini masih
jauh dari sempurna, oleh karena itu kritik dan saran dari semua pihak yang
bersifat membangun selalu kami harapkan demi kesempurnaan makalah ini.
Akhir kata, kami
sampaikan terima kasih kepada semua pihak yang telah berperan serta dalam
menyusun makalah ini dari awal sampai akhir. Semoga Allah SWT selalu memberkai
kita semua. Amin
Depok,
19 November 2015
penulis
DAFTAR
ISI
BAB
I
PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang…….............................................................................. 4
1.2
Rumusan Masalah..................................................................................4
1.3
Tujuan Pembahasan............................................................................... 5
1.4
Manfaat Penulisan................................................................................. 5
1.5
Batasan Masalah…................................................................................ 5
BAB
II
PENDEFINISIAN
2.1
Definisi UKM………............................................................................ 6
2.2
Jenis-Jenis UKM…............................................................................ 6-7
BAB
III
PEMBAHASAN
3.1
Biografi.................................................................................................. 8
3.2
Sejarah.................................................................................................... 8
3.3
Hasil Kunjungan................................................................................ 9-14
BAB
IV
PENUTUP
4.1
Kesimpulan.......................................................................................... 15
4.2
Saran..................................................................................................... 15
DAFTAR
PUSTAKA................................................................................. 16
BAB I
1.1
Latar Belakang
Seiring dengan kemajuan zaman, telah
banyak terjadi perubahan disekitar kita. Salah satunya adalah persaingan dalam
dunia bisnis yang sedimikian ketat, hal ini dapat kita lihat dengan banyaknya
perusahaan sejenis yang menawarkan jenis produk yang hampir mirip. Contoh
persaingan yang terjadi dapat dilihat pada pembuat topi menggunakan design dari
komputer. Karena banyaknya persaingan tersebut maka perusahaan saling
berlomba-lomba untuk menciptakan topi menggunakan design dari komputer yang
bermutu dan berkualitas tinggi.
Dengan melihat kesadaran masyarakat yang
cukup tinggi terhadap kenyamanan berjalan maka banyak peminat topi menggunakan
design dari komputer yang bermutu dan berkualitas tinggi di toko-toko. Dengan
banyaknya pilihan topi maka calon pembeli/konsumen topi juga akan lebih banyak
pertimbangan.kosumen akan membeli topi yang keunggulannya banyak dan harga yang
tidak terlalu tinggi.
1.2 Rumusan Masalah
1. Bagaimana cara bersaing berwirausaha dengan pasar pada
masa sekarang ini?
2. Bagaimana cara membuat pembeli merasa nyaman dan
percaya dengan produk – produk yang akan dipasarkan ?
1.3 Tujuan Pembahasan
1. Agar pembaca mengetahui berapa biaya untuk
mendesaign sebuah topi
2. Agar pembaca mengetahui berapa hasil penjualan
desaign topi
1.4 Manfaat Penulisan
Adapun manfaat penulisan makalah ini
adalah:
1.
bermanfaat sebagai suatu proses belajar dalam wirausaha
2.Dapat mengkaji lebih
dalam tentang jenis topi menggunakan design dari komputer
3.
Bermanfaat sebagai suatu proses belajar untuk mengetahui cara berwirausaha
1.5
Batasan Masalah
1. Kurangnya rasa percaya masyarakat atau pembeli
terhadap usaha UKM.
2. Sedikitnya minat dari pembeli terhadap usaha UKM.
BAB II
PENDEFINISIAN
2.1 Definisi UKM
UKM disingkat usaha
kecil menengah sebuah istilah yang mengacu ke jenis usaha kecil yang memiliki
kekayaan bersih paling banyak Rp 200.000.000 tidak termasuk tanah dan
bangunannya tempat usaha. Dan usaha yang berdiri sendiri. Menurut keputusan
presiden RI no.99 th.1998 pengertian usaha kecil adalh “ Kegiatan Ekonomi
Rakyat”yang beresiko kecil dengan bidang usaha kecil dan perlu dilindungi untuk
mencegah dari persaingan usaha yang tidak sehat.
2.2 Jenis-Jenis UKM
1.Usaha
Manufaktur
Usaha yang mengubah input dasar menjadi produk yang bisa dijual
kepada konsuen. Kalau anda bingung,contohnya adalah konveksi yang menghasilkan
mebel,hiasan rumah , souvenir dan sebagainya.
2.Usaha
Dagang
Usaha yang menjual produk kepada konsumen. Contoh adalah pusat
jajanan tradisional yang menjual segala macam jajanan tradisional atau toko
kelontong yang menjual semua kebutuhan sehari-hari.
3.Usaha
Jasa
Usaha yang menghasilkan jasa,bukan
menghasilkan produk atau barang untuk konsumen. Sebagai contoh adalah jasa
pengiriman barang atau warung internet (warnet) yang menyediakan alat dan
layanan kepada konsumen agar mereka bisa browsing , searching , blogging atau
yang lainnya
BAB
III
PEMBAHASAN
3.1 Biografi
·
Nama Pemilik : Chairul Parulian
·
Umur : 34
tahun
·
Tahun Berdiri : 2014
·
Nama Toko :
Alugada
·
Alamat : Jalan Kesehatan no. 34b
3.2
Sejarah
Awal
pembuatan usaha ini, sang bapak mempunyai modal nekat tanpa uang. Ia hanya
mempunyai modal pc dan tempat untuk berjualan.
Pada
suatu hari, ia terfikirkan untuk mendesaign topi dan mencoba untuk membuat
beberapa desaign awal untuk di pasang pada topi yang akan di jual.
Saat
awal berjualan, memang toko tempat ia berjualan sangat lah sepi, karena tokonya
termasuk baru disana. Saat beberapa hari kemudian mulai lah beberapa orang
berdatangan untuk membeli topi dari tempatnya dan ia dapat mencapai penghasilan
sampai 420 juta.
3.3
Hasil berkunjung
Gambar
di atas adalah dimana saat beberapa anggota kelompok berkunjung untuk survei ke
toko topi, toko ini sudah berdiri selama 4 bulan dan tampak di belakang ada beberapa
hasil topi yang sudah di buat oleh pengrajinnya.
Produk-produk yang dihasilkan
Produk-Produk
yang dihasilkan oleh usaha ini yaitu:
-
topi
-
kaus
-jaket
Porsi Penjualan
Dalam
sehari sang pengrajin dapat menjual beberapa topi dengan penghasilan bersih
sebanyak 60-300 ribu /hari dengan dp awal untuk pembelian design topi sebesar
-/+ 200 ribu
pada
foto di atas tampak sang pengrajin sedang membicarakan desain apa yang di
inginkan oleh konsumen dan akan segera ia buat dalam waktu sehari atau beberapa
hari kerja.
Topi
di atas adalah salah satu hasil design dari sang pengrajin topi.
BAB IV
PENUTUP
4.1
Kesimpulan
berdasarkan
hasil observasi yang kami lakukan di UKM pengrajin desaign topi, penghasilan
bersih sebanyak 60-300 ribu /hari dengan dp awal untuk pembelian design topi
sebesar -/+ 200 ribu
4.2
Saran
Saran untuk
toko ini, setidaknya tokonya agak di perbesar dan di renovasi lalu topi topi
hasil design di susun rapi pada lemari kaca agar terlihat lebih rapih dan
bersih. Maka pengunjung dan konsumen pun akan senang saat berkunjung ke toko
sang penjual.
DAFTAR
PUSTAKA
Google.com/ukm
Langganan:
Postingan (Atom)